【游戏性】大逆転裁判个人吐槽(有剧透)

断断续续玩了几个月总共几十小时终于大年初二凌晨四点打完了,随便说说感想吧。

角色

每位角色都有自己鲜明的性格特点,除了主角依旧是万年不变的冷淡吐槽役(笑)。动不动就咳嗽吐血的细长刑事,在禁止携带动物的轮船上养蛇的毛子船员,站在证人台上还在大秀恩爱的那对该烧死的英国异性恋,颜艺书呆子夏目漱石,逗比福尔摩斯,「用天真的眼神说着恐怖的话」的萝莉爱丽丝华生,带必杀技的大和抚子美女寿沙都,到最后都要被拿出来鞭尸的可怜亲友亚双仪……关于角色特点和相关的故事真是一天一夜都说不完。这方面我觉得还是有初代的水平。说起初代,大场香大妈!糸鋸叔叔!荷星叔叔(トノサマン)!千尋老师!真宵!事件的背后总是矢張!新人杀手亚内!(还有观叶植物查理…汗 这个算吗)这些角色的形象至今仍可以清晰地浮现在我眼前。嘛,非要说缺点的话,证人的败北颜艺没有前几作搞笑啊… 尤其最后一话,临走前还要强行优雅装个逼…不爽。

这作的检事到最后都没能记住名字,毕竟我有片假选择性失忆症。只是觉得他和御剣外表上略微相似。颜艺是各种红酒杀,不知道审一次要浪费几个镀金的闻香杯。

福尔摩斯与华生算是对传统形象的再塑造与挑战吧。日本明明也是个卖腐大国,然而因为买游戏的大多还是死宅,所以选择了弄个萝莉吸引人气的营销策略。福尔摩斯变成了推理漏洞百出的逗比侦探,但庭审到关键时刻却又意外地可靠。华生则成了可爱的小小发明家兼医学博士兼小说家兼厨师兼……你们弄个这么完美的萝莉真的好吗!萝莉难道不是懂得卖萌,听蜀黍的话,吃蜀黍的棒棒糖就可以了嘛!已报警。

本作最萌大叔果然还是御琴羽教授,也就是寿沙都她爹。迷人的微笑,平易近人的态度,再加帅气的青紋付羽織袴直接将我秒杀。可是!后面的剧本居然说他大病!不说了我给巧舟寄刀片去…

对了,这作的刑事都太那啥了…细长就不说了,Gregson这只萝莉控长得也挺残念,颜艺到还成… 但是!完全没有糸鋸萌啊!主题曲也没锯子叔的好听。巧舟你还我锯子叔!?(顺便把真宵妹子还回来吧!

音乐

饶了我吧,我真得不懂欣赏管弦乐。除了亚双仪主题曲比较出彩外,其他的真是… 尤其失望的是異議あり以及追求… 似乎感觉就是为燃而燃制作的,在管弦乐风下完全达不到预期效果。我玩的时候甚至关掉了3ds音量打开网易云音乐自行配上1代的ost…

演出

每章opening采用了日语配音+圆体手写英语+日语字幕的高逼格方式展现,只可惜3ds那满屏幕的游戏性画质下英语部分基本上是难以辨认,逼格大打折扣。动画居然换节操社了,可是感觉比骨头社的画风更奇怪了…算了我动画看的少别骗我就行。声优阵容尚可,毕竟有我大香菜坐镇!(兵庫北脸)
日常中的演出算是中规中矩,但是打击音效和叮的音效是不是有点过于滥用了…

系统

新系统是福尔摩斯的装逼小剧场,复数证人在场时的声东击西,即一个证人作证时,旁边证人对这个证人的证言有想法时可以「問い詰める」,最后还有最终辩论。

装逼小剧场有点意思,大概就是纠正福尔摩斯瞎的脑洞推理,需要修正的地方是不同颜色字标记好的,只要提出证物即可修正。

声东击西也蛮有趣,寻问时得随时瞄着证人旁边的其他证人准备拍桌子,否则剧情就毫无进展了。

最终辩论就有点无聊了,基本需要威慑不说,所谓的矛盾点很多时候都和案情无太大关系。而且动不动就有罪无罪的动画演出,真心很浪费时间。更无聊的是最终辩论不一定只有一次,基本上没有新的证据品或者证言无进展时就会进入最终辩论。玩家一定得从最终辩论找到突破口回到普通寻问上。

传统系统里,威慑的次数比以前感觉多多了。以前主要是靠证物或证人反击几条明显有问题的证言,本作动不动就得一条条威慑并引出新的事件和证言。前作虽然也有这样的场合但并不多。真的好繁琐有木有!

当然这几个系统设计还算不错啦,比起4代胡搅蛮缠的看小动作和5代的看心情还是合情合理太多了。

剧情

喂喂烂尾几个意思?那四个名字咋整啊?剩下的黑暗是啥啊?亚双仪和那个检察官的恩怨情仇具体怎么不交代啊?第一章的犯人下落如何啊?第二章和最终章出现的毛子反动革命家后续如何?寿沙都老爸病情如何啊?最终章的第三只手枪不提出来检证一下?等等等等都给人一种意犹未尽的感觉。巧舟剧本不止是这个水平吧……当然我没玩dlc。搜了一下据说要出2,希望各种坑能顺利回收。

剧情方面扯的地方真的很多。感觉上逆转已经不单单是解谜,更多时候是猜脑洞… 比如谁特么知道第二章亚双仪挂得那么莫名其妙啊!还有第四章那算什么啊!╮(╯▽╰)╭不多说免得剧透得太严重。

逆転裁判的逆转指的是绝境时将思维逆转,而本作的大逆转却只有剧情上的大逆转,丝毫没有什么思维上的逆转的样子…(或者有但不太明显)就本作叫大逆転裁判,很多地方台词强行点题塞进因为大逆转三个字,完全没有初代的「将思维逆转」来得自然贴切。看来主角留给后代的绝技也只有はったり(虚张声势拍桌子)、言い掛かり(不管三七二十一告了再说)、異議あり(凌空指)三大法宝了。(笑)说到这里我也是理解了为什么「将思维逆转」如此重要的绝技在一代里还得千尋老师教给成歩堂龙一,因为龍之介真的不会…(其实是口胡,毕竟初代先出)。

这作的主题果然还是信任吧。亚双仪对成歩堂的信任,成歩堂对ジーナ的信任等等。信任他人便是信任自己云云。和前几作强调找出真相略有不同。怎么说?可能习惯了这种日式主题与对白,对主题无太大感触。

最后

唠唠叨叨说了这么多,总之对这次巧舟回归之作还是比较满意的。╮(╯▽╰)╭只是,作为一举成名的代价,感觉逆転裁判已经越来越成为巧舟的包袱了。顺便看了下逆転裁判6的简介,深感这游戏?。虽然说这游戏本来就不是严格的推理游戏,不过6里灵异路线明目张胆回归真的大丈夫?

「最后一个问题。」「玩过。」